How Riftward Alpha 0.1.11 and its pages on bowur.com handle information in the browser and native clients, including solo play, online lobbies and matches. This notice does not announce store availability.
Riftward is provided by BOWUR GAMES. For support and personal-data requests, email support@iteleport.net.
Local profile, preferences and session credentials
Nickname, language, audio volume, minimap settings and custom item builds are kept locally in browser storage or the native app preferences. The website also remembers your language. No email address, password or social sign-in is required to play. These settings are not an email-recoverable account or a game-provided cloud backup.
The game saves a resume credential separately for each server address so it can reconnect to the appropriate session. On macOS and iOS, native builds use Apple Keychain; Android native builds use storage protected by Android Keystore. Web, Linux and Steam Deck currently use local browser/app preference storage for this credential. Older preference-based credentials can be migrated to protected native storage after the new credential is accepted and saved. Do not publish or send these credentials to support.
Connection and online play
With a saved nickname, the game connects to our multiplayer server when it opens, including in the menu; selecting solo play does not guarantee that no connection exists. The connection exchanges your nickname, generated player identifier and resume credential, and measures latency. Online play also sends lobby and invitation identifiers, readiness, hero choices, game commands and match messages so the server can run and synchronize the game.
Other participants can see your nickname and the lobby or match information shared with them. Match chat is delivered to connected participants in the match, including opponents. Do not treat it as a private team channel. Use a nickname rather than personal contact details. Do not share private information in chat or publish your session credential; an invitation link gives access to its lobby.
Website logs and support
Requests to the site and game can produce technical logs containing IP address, time, requested URL, response status, transferred size, referring page and browser/device information. Server errors can also produce diagnostic records. We use these for delivery, troubleshooting and protection against abuse.
If you email support, we receive your email address, message and any attachments you choose to send. We use them to handle your request. Screenshots and logs are optional; review them before sending and remove session tokens or unrelated personal information.
Purpose, providers and advertising
We process game-session information to provide the game you request. Where data-protection law requires a legal basis, this processing is necessary to provide that service; service security, fault investigation and support are based on our legitimate interests in operating a reliable game and answering requests. Legal obligations may require us to retain or disclose particular records.
Hosting and email providers process the information needed to run these services, potentially in countries other than your own. Relevant game information is shared with other players as explained above. The current game and website have no integrated advertising or third-party analytics SDK. We do not sell player information or use it for cross-site advertising.
How long information remains
Local preferences and session credentials remain until they are replaced or removed through the game, browser or platform storage controls. The game server keeps player sessions in memory, without a persistent player database. A disconnected session with no active match becomes eligible for cleanup after 30 minutes by default and may be evicted earlier when capacity is needed. Active matches support reconnect while their state remains available. Completed-match results can remain in memory under a shared size limit of 32 MiB by default; older retained results may be removed to stay within this limit. This is not a permanent match-history account. Restarting the server clears this in-memory state.
Recipients can retain a limited chat history in the running client memory and can copy or capture messages. The current server does not provide a permanent chat archive. Do not assume messages missed during a disconnect will be restored.
Website logs are configured for weekly rotation with four archived files. Diagnostic records follow server log management; records needed for an incident may be retained longer. Support correspondence remains while needed to resolve the request, follow up or meet legal obligations.
Your choices and rights
You can change your nickname and settings in the game. Clearing bowur.com site data can remove the browser profile, preferences and resume credential, prevent rejoining an active match and also erase local data for other games on the same domain. Native app preferences and protected credentials are separate platform stores; clearing browser data does not clear native app data. Removing ordinary preferences does not necessarily remove a credential saved in protected storage. Local deletion does not automatically erase server memory or messages already received by other players. We cannot recover a local-only profile through email or password.
Email support@iteleport.net to request access, correction, deletion, restriction, objection or portability where applicable law provides these rights. We may need limited information to identify the relevant records and verify your request. You can complain to your competent data-protection authority.
Changes
We will update this policy when the game’s data handling changes. The date above identifies this version.
Как Riftward Alpha 0.1.11 и её страницы на bowur.com обрабатывают информацию в браузере и нативных клиентах, включая одиночную игру, онлайн-лобби и матчи. Этот документ не объявляет доступность в магазинах.
Riftward предоставляет BOWUR GAMES. Поддержка и обращения о персональных данных: support@iteleport.net.
Локальный профиль, настройки и данные сессии
Ник, язык, громкость, настройки миникарты и свои сборки предметов хранятся локально в браузере либо настройках нативного приложения. Сайт также запоминает язык. Для игры не нужны email, пароль или вход через соцсети. Эти настройки не являются аккаунтом с восстановлением по почте или облачной резервной копией, которую предоставляет игра.
Игра сохраняет данные для возобновления сессии отдельно для каждого адреса сервера. В нативных сборках macOS и iOS используется Apple Keychain, в Android — хранилище с защитой Android Keystore. В Web, Linux и Steam Deck эти данные сейчас хранятся в локальном хранилище браузера или настройках приложения. Старые данные из настроек могут переноситься в защищённое нативное хранилище после принятия и сохранения новых данных сессии. Не публикуйте их и не отправляйте в поддержку.
Подключение и онлайн-игра
Если ник уже сохранён, игра подключается к нашему серверу при открытии, в том числе в меню; выбор одиночного режима не гарантирует отсутствия соединения. Передаются ник, созданный идентификатор игрока и данные возобновления сессии, измеряется задержка сети. В онлайн-игре также передаются идентификаторы лобби и приглашений, готовность, выбор героя, игровые команды и сообщения, чтобы сервер мог проводить и синхронизировать матч.
Другие участники видят ваш ник и доступные им сведения о лобби или матче. Матчевый чат получают подключённые участники матча, включая соперников. Не считайте его закрытым командным каналом. Используйте ник вместо личных контактных данных. Не отправляйте личную информацию в чат и не публикуйте данные сессии; ссылка-приглашение даёт доступ к соответствующему лобби.
Журналы сайта и поддержка
Запросы к сайту и игре могут попадать в технические журналы: IP-адрес, время, URL, статус ответа, объём передачи, страница-источник и сведения о браузере/устройстве. Ошибки сервера также могут создавать диагностические записи. Они нужны для работы сервиса, поиска неисправностей и защиты от злоупотреблений.
При обращении в поддержку мы получаем ваш email, сообщение и добровольно приложенные файлы. Используем их для решения запроса. Скриншоты и журналы необязательны: перед отправкой удалите токены сессии и посторонние персональные данные.
Цели, поставщики услуг и реклама
Данные игровой сессии обрабатываются для предоставления запрошенной игры. Когда закон требует правового основания, такая обработка необходима для предоставления сервиса; безопасность, поиск неисправностей и поддержка основаны на законном интересе поддерживать надёжную работу и отвечать на обращения. Закон может требовать хранения или раскрытия отдельных записей.
Поставщики хостинга и почты обрабатывают информацию, необходимую для работы этих услуг, в том числе в других странах. Игровые сведения передаются другим игрокам в описанном выше объёме. В текущей игре и на сайте нет интегрированной рекламы или сторонних аналитических SDK. Мы не продаём данные игроков и не используем их для рекламы на других сайтах.
Сроки хранения
Локальные настройки и данные сессии остаются до замены или удаления через игру, браузер либо средства хранения платформы. Игровой сервер хранит сессии игроков в памяти, без постоянной базы игроков. Отключённая сессия без активного матча по умолчанию становится доступна для очистки после 30 минут и может быть удалена раньше, если требуется освободить место. Активный матч поддерживает переподключение, пока его состояние доступно. Результаты завершённых матчей могут храниться в памяти в пределах общего лимита, по умолчанию 32 MiB; более старые результаты могут удаляться для соблюдения лимита. Это не аккаунт с постоянной историей матчей. Перезапуск сервера очищает эти данные в памяти.
Ограниченная история чата может оставаться в памяти работающего клиента получателя; игроки также могут скопировать сообщения или снять скриншот. Текущий сервер не предоставляет постоянный архив чата. Не рассчитывайте на восстановление сообщений, пропущенных во время разрыва связи.
Журналы сайта настроены на еженедельную ротацию с четырьмя архивными файлами. Диагностические записи хранятся по настройкам серверных журналов; данные для расследования инцидента могут сохраняться дольше. Переписка с поддержкой остаётся, пока нужна для решения запроса, дальнейшей работы по нему или исполнения закона.
Ваш выбор и права
Ник и настройки можно менять в игре. Очистка данных bowur.com может удалить браузерный профиль, настройки и данные возобновления сессии, лишить возможности вернуться в активный матч и затронуть локальные данные других игр на этом домене. Настройки нативного приложения и защищённые данные сессии находятся в отдельных хранилищах платформы; очистка браузера не очищает нативное приложение. Удаление обычных настроек не обязательно удаляет данные сессии из защищённого хранилища. Локальное удаление не стирает автоматически память сервера и сообщения, уже полученные другими игроками. Восстановить локальный профиль по email или паролю мы не можем.
На support@iteleport.net можно запросить доступ, исправление, удаление, ограничение обработки, возразить против неё или запросить переносимость данных, когда эти права предусмотрены применимым законом. Для поиска записей и проверки обращения может потребоваться ограниченная дополнительная информация. Вы также можете обратиться в компетентный орган по защите данных.
Изменения
Мы обновим политику при изменении обработки данных в игре. Дата выше обозначает эту редакцию.
Як Riftward Alpha 0.1.11 та її сторінки на bowur.com обробляють інформацію у браузері й нативних клієнтах, зокрема в одиночній грі, онлайн-лобі та матчах. Цей документ не оголошує доступність у магазинах.
Riftward надає BOWUR GAMES. Підтримка та звернення щодо персональних даних: support@iteleport.net.
Локальний профіль, налаштування та дані сесії
Нік, мова, гучність, налаштування мінікарти та власні збірки предметів зберігаються локально у браузері або налаштуваннях нативного застосунку. Сайт також запам’ятовує мову. Для гри не потрібні email, пароль або вхід через соцмережі. Ці налаштування не є обліковим записом із відновленням поштою чи хмарною резервною копією, яку надає гра.
Гра зберігає дані для відновлення сесії окремо для кожної адреси сервера. У нативних збірках macOS та iOS використовується Apple Keychain, в Android — сховище із захистом Android Keystore. У Web, Linux і Steam Deck ці дані зараз зберігаються локально у браузері або налаштуваннях застосунку. Старі дані з налаштувань можуть переноситися до захищеного нативного сховища після прийняття та збереження нових даних сесії. Не публікуйте їх і не надсилайте підтримці.
Підключення та онлайн-гра
Якщо нік уже збережено, гра підключається до нашого сервера під час відкриття, зокрема в меню; вибір одиночного режиму не гарантує відсутності з’єднання. Передаються нік, створений ідентифікатор гравця та дані відновлення сесії, вимірюється затримка мережі. Онлайн-гра також передає ідентифікатори лобі та запрошень, готовність, вибір героя, ігрові команди й повідомлення, щоб сервер міг проводити та синхронізувати матч.
Інші учасники бачать ваш нік і доступні їм відомості про лобі чи матч. Матчевий чат отримують підключені учасники матчу, включно із суперниками. Не вважайте його закритим командним каналом. Використовуйте нік замість особистих контактних даних. Не надсилайте особисту інформацію в чат і не публікуйте дані сесії; посилання-запрошення дає доступ до відповідного лобі.
Журнали сайту та підтримка
Запити до сайту й гри можуть потрапляти до технічних журналів: IP-адреса, час, URL, статус відповіді, обсяг передачі, сторінка-джерело та відомості про браузер/пристрій. Помилки сервера також можуть створювати діагностичні записи. Вони потрібні для роботи сервісу, пошуку несправностей і захисту від зловживань.
Звертаючись у підтримку, ви надсилаєте нам свій email, повідомлення й добровільно додані файли. Ми використовуємо їх для вирішення запиту. Скриншоти та журнали необов’язкові: перед надсиланням видаліть токени сесії й сторонні персональні дані.
Мета, постачальники послуг і реклама
Дані ігрової сесії обробляються для надання запитаної гри. Коли закон вимагає правової підстави, така обробка необхідна для надання сервісу; безпека, пошук несправностей і підтримка ґрунтуються на законному інтересі забезпечувати надійну роботу та відповідати на звернення. Закон може вимагати зберігання чи розкриття окремих записів.
Постачальники хостингу й пошти обробляють інформацію, необхідну для цих послуг, зокрема в інших країнах. Ігрові відомості передаються іншим гравцям в описаному вище обсязі. У поточній грі й на сайті немає інтегрованої реклами або сторонніх аналітичних SDK. Ми не продаємо дані гравців і не використовуємо їх для реклами на інших сайтах.
Строки зберігання
Локальні налаштування та дані сесії залишаються до заміни або видалення через гру, браузер чи засоби зберігання платформи. Ігровий сервер зберігає сесії гравців у пам’яті, без постійної бази гравців. Відключена сесія без активного матчу за замовчуванням стає доступною для очищення після 30 хвилин і може бути видалена раніше, якщо потрібно звільнити місце. Активний матч підтримує повторне підключення, доки його стан доступний. Результати завершених матчів можуть зберігатися в пам’яті в межах спільного ліміту, за замовчуванням 32 MiB; старіші результати можуть видалятися для дотримання ліміту. Це не обліковий запис із постійною історією матчів. Перезапуск сервера очищає ці дані в пам’яті.
Обмежена історія чату може залишатися в пам’яті запущеного клієнта отримувача; гравці також можуть скопіювати повідомлення або зробити скриншот. Поточний сервер не надає постійного архіву чату. Не розраховуйте на відновлення повідомлень, пропущених під час розриву зв’язку.
Журнали сайту налаштовані на щотижневу ротацію з чотирма архівними файлами. Діагностичні записи зберігаються за налаштуваннями серверних журналів; дані для розслідування інциденту можуть зберігатися довше. Листування з підтримкою залишається, поки потрібне для вирішення запиту, подальшої роботи з ним або виконання закону.
Ваш вибір і права
Нік і налаштування можна змінювати у грі. Очищення даних bowur.com може видалити браузерний профіль, налаштування та дані відновлення сесії, позбавити можливості повернутися в активний матч і зачепити локальні дані інших ігор на цьому домені. Налаштування нативного застосунку та захищені дані сесії містяться в окремих сховищах платформи; очищення браузера не очищає нативний застосунок. Видалення звичайних налаштувань не обов’язково видаляє дані сесії із захищеного сховища. Локальне видалення не стирає автоматично пам’ять сервера та повідомлення, які вже отримали інші гравці. Відновити локальний профіль через email чи пароль ми не можемо.
На support@iteleport.net можна запитати доступ, виправлення, видалення, обмеження обробки, заперечити проти неї або запитати переносимість даних, коли ці права передбачені застосовним законом. Для пошуку записів і перевірки звернення може знадобитися обмежена додаткова інформація. Ви також можете звернутися до компетентного органу із захисту даних.
Зміни
Ми оновимо політику, коли обробка даних у грі зміниться. Дата вище позначає цю редакцію.